时间:2024-04-10人气:作者:佚名
[任意球]
A键:地面传球
X键:高传/横传
B键:弧线球射门
LB键+B键:大力射门
Y键:人墙跳跃
A键:人墙前冲
LT键或RT键:人墙前冲
RB键:人墙慢动
左摇杆:对准/移动镜头
B键:使用踢球脚力
左摇杆:助跑时加旋转
RT键:选择主罚队员
RB键或LT键:增加主罚队员
X键或B键:移动守门员
[任意球-高级]
LT键:召唤第二名主罚队员
LT键+B键:第二名主罚队员踢出弧线球
LT键+A键:第二名主罚队员执行一拨一射战术
LT键+X键:第二名主罚队员执行挑传战术
LT键+B键+A键:第二名主罚队员执行假射战术
RB键:呼唤第三名主罚队员
RB键+B键:第三名罚球队员弧线射门
RB键+B键+A键:第三名主罚队员执行假射战术
数学符号≌是全等于的意思,表示两个图形能完全重合,包括形状和面积,全等于是程序设计的一种逻辑运算符。数学符号的发明及使用比数字要
(32)人喜欢2024-10-07数学符号≡是恒等的意思,≡是无条件等于,不论条件怎么变,都是成立的。恒等式是无论其变量如何取值,等式永远成立的算式。恒等式成立的范
(32)人喜欢2024-10-07数学期望可以是负数,期望等于随机变量乘以相应的概率,随机变量可以取负,因此期望就可能为负。期望值并不一定等同于常识中的“期望”,“
(35)人喜欢2024-10-07数学感叹号是阶乘的意思,阶乘是基斯顿·卡曼于1808年发明的运算符号,是数学术语。一个正整数的阶乘是所有小于及等于该数的正整数的积,
(33)人喜欢2024-10-07数学符号≌是全等于的意思,表示两个图形能完全重合,包括形状和面积,全等于是程序设计的一种逻辑运算符。数学符号的发明及使用比数字要
(32)人喜欢2024-10-07数学符号≡是恒等的意思,≡是无条件等于,不论条件怎么变,都是成立的。恒等式是无论其变量如何取值,等式永远成立的算式。恒等式成立的范
(32)人喜欢2024-10-07数学期望可以是负数,期望等于随机变量乘以相应的概率,随机变量可以取负,因此期望就可能为负。期望值并不一定等同于常识中的“期望”,“
(35)人喜欢2024-10-07数学感叹号是阶乘的意思,阶乘是基斯顿·卡曼于1808年发明的运算符号,是数学术语。一个正整数的阶乘是所有小于及等于该数的正整数的积,
(33)人喜欢2024-10-07