时间:2023-12-04人气:作者:佚名
3dmax在建模过程中经常会用到孤立模式,孤立要修改的对象会方便操作很多。那么怎么进入孤立模式而后退出孤立模式呢?
在3dmax2014版本中,这里随便打开一个简单的模型作为示范,以一个篮球场的模型为例。
这一个简单的篮球场有地面和篮球架组成,现在我们要孤立其中一个对象。
我们先孤立地面黄色的box,选中这一个box。然后右击鼠标,选择孤立当前选择。
孤立之后在视图区就剩下这一个box,那么这时候就可以对这个box进行修改了,要退出孤立模式的话,还是选择右击。
右击,选择“结束隔离”,这时候所有的对象都会显示出来了。
还有一种用快捷键进入孤立模式的方法。一般设置的都是alt+Q,如果和别的软件快捷键有冲突的话,可以自己设置快捷键。
在3dmax9中更加方便,选择孤立模式之后在视图区有一个小小的提示框,只要点一下提示框就可以直接退出孤立模式了。
数学符号≌是全等于的意思,表示两个图形能完全重合,包括形状和面积,全等于是程序设计的一种逻辑运算符。数学符号的发明及使用比数字要
(57)人喜欢2024-10-07数学符号≡是恒等的意思,≡是无条件等于,不论条件怎么变,都是成立的。恒等式是无论其变量如何取值,等式永远成立的算式。恒等式成立的范
(55)人喜欢2024-10-07数学期望可以是负数,期望等于随机变量乘以相应的概率,随机变量可以取负,因此期望就可能为负。期望值并不一定等同于常识中的“期望”,“
(62)人喜欢2024-10-07数学感叹号是阶乘的意思,阶乘是基斯顿·卡曼于1808年发明的运算符号,是数学术语。一个正整数的阶乘是所有小于及等于该数的正整数的积,
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