时间:2023-04-13人气:作者:佚名
小说的通过故事情节来表现人物性格,社会生活,作者的思想。一个好的故事情节往往是一本小说吸引人,应欢迎最直接的地方。那么如此写故事情节呢
开端:故事的开端往往是由主角主动或者被动的发起的动作的原因,应该注意它的合理性,一般情况下,主角为了获得或者维护自己的名利而发起。
发展:主角结合自己的现状,选择一种最合理的方式,然后发起进攻,这个时候需要突出主角选择方法的合理性,从而突出主角的性格。
高潮:主角的行动注定会主要外界的阻扰,外界的势力是否强大,主角选择对抗的方法是否有效,凡此种种都会影响到结果
结局:由高潮部分延申而来,主角成功还是失败。并这个结果而带来的对自己以及外界的影响又是怎么样的。可以引出下一个情节的开端。
序幕:也称为引子,楔子,通常交代人物历史,人物间的关系,人物所处时代背景,事件发生原因等等。
尾声:通常交代人物归宿、事件发展远景,表现作者一些愿望。
数学符号≌是全等于的意思,表示两个图形能完全重合,包括形状和面积,全等于是程序设计的一种逻辑运算符。数学符号的发明及使用比数字要
(93)人喜欢2024-10-07数学符号≡是恒等的意思,≡是无条件等于,不论条件怎么变,都是成立的。恒等式是无论其变量如何取值,等式永远成立的算式。恒等式成立的范
(93)人喜欢2024-10-07数学期望可以是负数,期望等于随机变量乘以相应的概率,随机变量可以取负,因此期望就可能为负。期望值并不一定等同于常识中的“期望”,“
(101)人喜欢2024-10-07数学感叹号是阶乘的意思,阶乘是基斯顿·卡曼于1808年发明的运算符号,是数学术语。一个正整数的阶乘是所有小于及等于该数的正整数的积,
(97)人喜欢2024-10-07数学符号≌是全等于的意思,表示两个图形能完全重合,包括形状和面积,全等于是程序设计的一种逻辑运算符。数学符号的发明及使用比数字要
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(93)人喜欢2024-10-07数学期望可以是负数,期望等于随机变量乘以相应的概率,随机变量可以取负,因此期望就可能为负。期望值并不一定等同于常识中的“期望”,“
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