时间:2023-03-17人气:作者:佚名
坐标是三维软件中最重要的指标之一。建模时很多时侯是要移动对象坐标的。怎么做,来看下吧。
新建立的对象一般都是在对象的中心位置。有时侯我们需要这个坐标移动。
有个前提,就是对象要转换为可编辑多边形。点开“启用轴心(快捷键L)”,这时可以用移动,旋转,来对坐标进行修改位置。
移动坐标到自已所要的位置后,只要再点“启用轴心”将该工具取消就可以了。
这时的对象坐标就是修改后的位置了,所有的移动,旋转,缩放都是围绕新的坐标展开。
在修改坐标位置过程中,可以打开捕捉功能,会更加方便定位。
如果,想将坐标回复到原来状态,怎么办呢。在网络菜单栏选"重置轴心";选轴居中到对象,即可。
数学符号≌是全等于的意思,表示两个图形能完全重合,包括形状和面积,全等于是程序设计的一种逻辑运算符。数学符号的发明及使用比数字要
(57)人喜欢2024-10-07数学符号≡是恒等的意思,≡是无条件等于,不论条件怎么变,都是成立的。恒等式是无论其变量如何取值,等式永远成立的算式。恒等式成立的范
(55)人喜欢2024-10-07数学期望可以是负数,期望等于随机变量乘以相应的概率,随机变量可以取负,因此期望就可能为负。期望值并不一定等同于常识中的“期望”,“
(61)人喜欢2024-10-07数学感叹号是阶乘的意思,阶乘是基斯顿·卡曼于1808年发明的运算符号,是数学术语。一个正整数的阶乘是所有小于及等于该数的正整数的积,
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