画册设计的几个注意点

时间:2022-03-23人气:作者:未知

画册设计的几个注意点

  做设计的,每天都得思考作品的创意和创新,虽然如今在市面上已经充斥了不少庸俗不堪的作品、包装、海报、或者是一些脑残至极的动画片广告,但是有时候越雷人的似乎越会吸引人们的目光。但是如果对一个塑造品牌形象或者想着有远足发展的公司,如果采纳了如此作品,想必它也走得不远了。
  
  下面简单来说一下在我们日常创意设计中应该留意的每个环节。
  
  第一点就是整个版面色彩不要过于统一

  色彩杂乱来说,过于统一的色彩其实给用户造成的困扰更大,“使用统一的色彩更容易记忆”这个说法是不太严谨的,此观点成立的前提是这个产品的色 彩设计应该符合人的视觉感受,首先产生美,和谐的感觉,然后才有可能去记忆,否则人脑会本能的排斥。我上面发的这个图,在各大“官方”机构的活动与宣传中 屡见不鲜,不但缺乏重心,而且刺眼 这一再证明了我们的大部分领导都是美盲,这比文盲更加可怕。
  
  色彩统一的难点在于色彩对比的区分,包括明度和饱和度的控制,无论你想怎么统一色彩,关键的信息一定不能被色彩本身淹没。
  
  第二点就是尽量不要过于依赖PS的滤镜效果

  
  不错的工具,但它也仅仅是工具,设计应该多考虑概念和设计的目的,如果你依靠软件的计算机效果来设计的话,你的设计永远只能俗气下去。我的建议是,在你的草图和构思没有完成前,不要急于打开任何一个设计软件。第三点在设计中忌讳无序的版式。
  
  那么版式设计有没有稍微安全一点的方法呢?有的,“一个中心,两个基本点”,保证整体版式有一个重点,这个重点是你严格筛选的痛苦决定 — 它必须是最重要的信息。两个基本点中,一是辅助的信息,二是趣味的部分,辅助的信息告诉用户他们对于产品的疑问你提供了什么线索,趣味的部分是版式设计一 定要突破传统的排布给出一个亮点,他可以是线条、可以是插画、可以是一种印刷工艺、也可以是一个特别的形态。
  
  第三点就是不要总是模仿OR抄袭
  
  别人的作品永远是别人的作品,作为设计师,都收藏有大量别人好的作品的。这些作品只是在自己需要灵感或者方向的时候,拿出来翻一翻,看一看,找 找感觉的。但是有些设计师,为了交差或者不愿意自己动脑筋,直接COPY下来,或者直接去葵花宝典网一搜自己需要的品牌案例,找个自己风格差不多的案例, 依葫芦画瓢。所以我说,葵花宝典网的出现解决了很多设计师的创意匮乏之困。创意、思想永远是设计师的灵魂。没有灵魂的设计师,只能算是一个美工。
  
  第四点就是如何处理那些过多的字体
  
  在有限空间内使用过多字体的做法,正是这种心理反应。在运用字体的时候,第一个关键就是尽量减少字体种类,你可以把自己使用的字体控制在3个以 内,如果字体一定超过 三种怎么办?通过大小,间距,透视,角度,对比,颜色等方式把不重要的信息部分的字体淡化掉,而突出最为重要的信息。
  
  另外一个技巧就是文字横排与竖排的区别,根据不同的阅读习惯,在我国横排的文字的识别率相对高一些,但是在版式上显得呆板一点,而竖排的效果更 容易将字体图形化,竖排的影响在于数字与英文字母的方向问题 — 因此,非万不得已,不要在正文中使用中文 英文的混排方式,那样真的很恶心。
  
  最后一点就是不要启用一张低质量的照片,更为杯具的是,一个质量不好的照片 = 一个质量不好的产品,至少用户都是这么想的,更有民风颇为彪悍的用户直接指出:“我觉得吧,如果公司拍不起照片就最好别拍”。一个定制的摄影计划,一个优 秀的摄影师,一个良好的创意,一个精美的图片,可以给你带来更多的用户,起码是用户的注意,这是经过案例反复证明的事情,作为设计师你也有必要建议客户这 么去做,要知道如果侵犯肖像权的话,付出的代价可比请一个摄影师大多了。

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